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After Effectsを使ったキャラクターアニメーション講座
はじめに
0.1_はじめに〜講座の概要〜 (0:58)
0.2_この講座で作成するアニメーション (0:15)
0.3_アニメーション作成時のおすすめパネル設定 (3:08)
第1章:AfterEffectsの基本操作に慣れよう
1.1_コンポジションの新規作成 (3:20)
1.2_ファイルを読み込む (0:46)
1.3_素材を使ってAeの画面とショートカットなどの操作説明 (10:37)
1.4_タイムラインに素材を追加_1 (2:58)
1.5_目を開ける(レイヤーバーの操作) (1:48)
1.6_鼻提灯を動かす(アンカーポイントの操作) (5:40)
1.7_複数レイヤーを動かす(ヌルオブジェクト) (5:06)
1.8_肩をビクッと動かす(ヌルオブジェクト) (7:23)
1.9_キーポイントのコピー&ペースト(まばたき) (4:07)
1.10_口の動き「こんにちは」(シェイプアニメーション) (11:13)
1.11_シェイプを使ってフキダシを描く(シェイプレイヤー) (7:55)
1.12_テキストを追加する (4:38)
第2章:AfterEffectsの3D機能とエクスプレッションを使おう
2.1_画像ファイルを読み込む(プリコンポーズ) (1:47)
2.2_マスクツールを使い蝶の左右を分割する (7:03)
2.3_左右の羽を同期させる (4:24)
2.4_羽の動きをループさせる (4:26)
2.5_3D機能を使い蝶の向きを調整する (5:11)
2.6_蝶の動きを制御する (9:58)
2.7_レイヤーを分割する (3:26)
第3章:コンテンツグループ内のシェイプを操作
3-1_びっくりした表情を作る・眼(コンテンツグループ) (5:23)
3.2_びっくりした表情を作る・口(パスアニメーション) (2:53)
第4章:エクスプレッションを使ってGH五郎をバタバタさせよう
4.1_左腕をバタバタさせる (13:54)
4.2_右腕をバタバタさせる (9:24)
4.3_左足をバタバタさせる (6:02)
4.4_右足をバタバタさせる (3:33)
第5章:GH吾郎くんをフレーム・インさせる(復習)
5.1_フレームイン (6:01)
5.2_顔の角度を変える (3:32)
5.3_ウインクする (3:14)
5.4_口をニッコリさせる (3:03)
第6章:wiggleとパペットピンツールを使い動かす
6.1_3つの雲をそれぞれ動かす (5:33)
6.2_GH五郎くんのバタバタの体を揺らがせる (4:23)
6.3_パペットピンツールを使い街灯を伸ばす (7:06)
第7章:アニメーションの書き出し
7‐1_AfterEffectsでの書き出し方法 (2:41)
7.2_終わりに (0:21)
2.6_蝶の動きを制御する
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